Hearthstone уже не тот, что раньше…

Hearthstone уже не тот… (Старческое кряхтение).

В октябре исполнится два года с того момента, когда я начал играть в Hearthstone.
Тогда эта игра была для меня чем-то принципиально новым, интересным, безумно крутым и восхитительным.
После нескончаемой череды клонов и жалких поделок в стиле Constant Battle, Daily Life и прочего буллшита эта игра, хоть и не являлась шутером или симулятором, но привнесла в мою игровую жизнь нечто реально новое, свежее.
Для меня было тем более удивительно влюбиться в Hearthstone, хотя похожую карточную механику в игре для слепых Crazy Party я возненавидел с первого раза и на всю жизнь.
В какой-то момент доступным для незрячих стал и формат полей сражений, который привнёс ещё больше нового в игровой процесс, разнообразил его.

Так и играл я почти два года, даже успев поучаствовать в отборочном турнире от Blizzard и в турнире по полям сражений для незрячих от Tiflo Games.

Но всё это время игра постепенно менялась, и сейчас, оглядываясь назад, я всё увереннее могу сказать, что популярные блогеры были правы: Hearthstone – игра для богатых.
Богатых либо временем, либо деньгами.
Если раньше, играя каждый день по часу, можно было уверенно держаться в ранге серебра, собирая новые колоды и улучшая старые, то сейчас без покупки новых пакетов карт на ранги выше бронзы можно претендовать только с очень высоким скиллом.
Ты либо как обезумевший фармишь ресурсы во всех возможных режимах, не пропускаешь ни одного задания, высчитываешь каждую единицу золота и пыли на приобретение нужных тебе карт…
Либо вкидываешь в игру деньги, покупая билеты на арену, рунные камни, предзаказы дополнений и прочий платный контент.

Режим полей сражений тоже сильно изменился.
Если раньше по моим ощущениям на полях главенствовал ум и умение искать идеальные сочетания существ и заклинаний, то теперь за победу отвечает великий рандом: кому повезло с квестом, кому быстрее попались нужные существа… В общем, кто первым забрал лучшие ресурсы, тот и выиграет, если у него не совсем кривые руки.
Ну и эта гигантомания на полях тоже сильно напрягает: раньше я удивлялся, увидев существ с характеристиками 150 – 150, а сейчас встретить 500 – 300 – уже считается нормой на высоких рейтингах.
Да и бонусы полей сражений, раньше покупаемые за золото и дававшие возможность выбора из четырёх героев вместо двух, теперь доступны только за реальные деньги, что несомненно даёт донатерам солидное преимущество.

В общем, моё резюме такое:
кажется, что Blizzard, отказавшись от нагибаторских преимуществ за реальные деньги в WoW, по полной отрывается на Hearthstone, находя всё новые и новые способы выкачивания денег из активных игроков.


by

Tags:

Comments

Leave a Reply

EltenLink